🔥 ဒီဇိုင်းတစ်ခုကို ဖန်တီးတော့မယ်ဆိုရင် Sample Production ကဘာလို့ လက်တွေ့လုပ်‌ ဆောင်သင့်တာလဲ။

ဒီလို စက္ကူပေါ်က ဒီဇိုင်းစိတ်ကူးတစ်ခုကို လက်တွေ့ဆန်တဲ့၊ လှပတဲ့၊ ဝတ်ဆင်လို့ရတဲ့ အဝတ်အစားတစ်ထည်အဖြစ် အသက်သွင်းပေးတဲ့၊ ဖက်ရှင်လောကရဲ့ အရေးအကြီးဆုံး လျှို့ဝှက်ခြေလှမ်းတစ်ခု ရှိပါတယ်။ အဲဒါကတော့ “နမူနာထုတ်လုပ်ခြင်း” (Sample Production) ဆိုတာပါပဲ။ ဖက်ရှင်ပြပွဲတွေမှာ ခမ်းနားစွာပြသနေတဲ့ အဝတ်အစားတွေ၊ ဆိုင်တွေမှာ လှပစွာ ချိတ်ဆွဲထားတဲ့ ပစ္စည်းတွေအားလုံးဟာ ဒီနမူနာထုတ်လုပ်မှုဆိုတဲ့ အဆင့်တွေ အများကြီးကို ဖြတ်သန်းလာခဲ့ရတာပါ။ ဒီနေ့၊ ဒီနမူနာထုတ်လုပ်မှုရဲ့ နောက်ကွယ်က တကယ့်အဖြစ်အပျက်တွေ၊ ဘာတွေကြုံတွေ့ရသလဲဆိုတာကို ရှင်းပြပေးသွားမှာပါ။

နမူနာထုတ်လုပ်ခြင်းဆိုတာ ဘာလဲ?ဘာလို့ အရေးကြီးတာလဲ?

နမူနာထုတ်လုပ်တယ်ဆိုတာ စက္ကူပေါ်က ဒီဇိုင်းပုံကြမ်းတစ်ခုကို အမှန်တကယ်ချုပ်လုပ်ကြည့်ပြီး၊ ဒီဇိုင်း၊ အတိုင်းအတာ၊ ပုံစံ၊ ချုပ်ရိုး၊ အထည်အလိပ်နဲ့ အခြားသေးငယ်တဲ့ အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေ အားလုံးကို အနာအဆာမရှိအောင်ပြန်လည်စစ်ဆေးပြီး၊ လိုအပ်တာတွေကို ပြင်ဆင်တာပဲဖြစ်ပါတယ်။ အမှန်တကယ်တော့ ဒီအဆင့်ဟာ အချိန်ကုန်၊ လူပင်ပန်း၊ ငွေကုန်ကြေးကျများတဲ့ အဆင့်တစ်ခုပါ။ဒါပေမဲ့

ဒါပေမယ့် ကုန်သွယ်မှုပမာဏကြီးမားတဲ့၊ အရည်အသွေးကို ဦးစားပေးတဲ့ ဖက်ရှင်လုပ်ငန်းတွေအတွက်တော့ ဒီအဆင့်ဟာ လုံးဝကို မဖြစ်မနေလိုအပ်တဲ့ အဆင့်တစ်ခုပါပဲ။ ဖက်ရှင်ပညာရှင်တွေအတွက်၊ နမူနာထုတ်လုပ်ခြင်းဟာ ဒီဇိုင်းတစ်ခုရဲ့ အသက်သွေးကြောပါပဲ။ နမူနာကောင်းကောင်းမရှိဘဲ ထုတ်လုပ်လိုက်တဲ့ အဝတ်အစားဟာ “ဖက်ရှင် အတွက် Error” ဖြစ်သွားနိုင်ပါတယ်။

ဥပမာ၊ ဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်က တင်ပါးနေရာမှာ ချုပ်ရိုးမပါတဲ့ ဘောင်းဘီရှည်တစ်ထည်ကို စိတ်ကူးနဲ့ ဒီဇိုင်းဆွဲတယ်ဆိုပါစို့။ နမူနာမချုပ်ဘဲ တန်းထုတ်လိုက်ရင်၊ ဒီဘောင်းဘီကို လူတွေဝတ်လိုက်တဲ့အခါ ထိုင်ရခက်၊ လှုပ်ရှားရခက်ဖြစ်ပြီး အဝတ်အစားရဲ့ ရည်ရွယ်ချက်ကို လုံးဝ ပျက်စီးသွားစေနိုင်ပါတယ်။ ဒါကြောင့်၊ နမူနာထုတ်လုပ်ခြင်းဟာ ကျွန်မတို့ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေကို လက်တွေ့ကျကျ စမ်းသပ်၊ ပြုပြင်၊ ပြီးပြည့်စုံအောင် လုပ်ဆောင်ပေးတဲ့ ပထမဆုံးသော လမ်းကြောင်းတစ်ခုပါပဲ။

နမူနာထုတ်လုပ်မှုရဲ့ အဆင့်ဆင့် (A Journey from Sketch to Reality)

နမူနာထုတ်လုပ်မှုဆိုတာ တစ်ထည်တည်း ချုပ်လိုက်တာမျိုး မဟုတ်ပါဘူး။ ဒီဇိုင်းရဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုနဲ့ ကုမ္ပဏီရဲ့ လုပ်ငန်းပုံစံပေါ်မူတည်ပြီး အဆင့်ပေါင်းများစွာ ရှိပါတယ်။ ဒီထဲကမှ အဓိကအကျဆုံး အဆင့်တွေကို ဆရာရှင်းပြပေးပါမယ်။

၁။ Toile / Muslin Sample (မူကြမ်းနမူနာ/ အစမ်းပုံစံ)

ဒါကတော့ ဒီဇိုင်းတစ်ခုရဲ့ ပထမဆုံး ရုပ်လုံးပေါ်လာတဲ့ ပုံစံပါပဲ။ စျေးသက်သာပြီး ချုပ်ရလွယ်ကူတဲ့ ချည်သား၊ မတ်စလင် (muslin) လိုမျိုး အထည်နဲ့ ချုပ်လုပ်တာပါ။ တကယ့်အထည်ကို မသုံးသေးပါဘူး။

ဘာကြောင့်လုပ်တာလဲ: ဒီဇိုင်းရဲ့ အခြေခံပုံစံ (silhouette)၊ ပုံစံအလိုက်အံဝင်ခွင်ကျမှု (fit)၊ ကွဲပြားတဲ့ အပိုင်းအစတွေကို ဘယ်လိုချိတ်ဆက်ရမလဲဆိုတာ စစ်ဆေးဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ ဥပမာ၊ ပခုံးနေရာ၊ ခါးနေရာ၊ အင်္ကျီလက် ပုံစံတွေက ဘယ်လိုလဲ၊ ချုပ်ရိုးချုပ်သားတွေက ဒီဇိုင်းနဲ့ ကိုက်ရဲ့လား၊ စတာတွေကို ကြည့်တာပါ။ ဒီအဆင့်မှာ ဒီဇိုင်းရဲ့ ချို့ယွင်းချက်တွေကို အစောဆုံး သိရှိပြီး ပြင်ဆင်နိုင်တာကြောင့် အချိန်ကုန်၊ ငွေကုန်သက်သာစေပါတယ်။

ဆရာ့အတွေ့အကြုံ: ကျောင်းသားတစ်ယောက်ဆိုရင် သူဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့ ဂါဝန်တစ်ထည်အတွက် Toile ချုပ်လိုက်တော့မှ ဂါဝန်ရဲ့ ခါးစည်းနေရာက အောက်နိမ့်နေပြီး ပုံပျက်နေတာကို တွေ့ခဲ့ရပါတယ်။ တကယ်လို့ ဒီအဆင့်ကို မဖြတ်သန်းဘဲ တန်းချုပ်လိုက်ရင် သူ့ပိုက်ဆံတွေ အလကားဖြစ်သွားမှာ သေချာပါတယ်။ ဒီ Toile ကြောင့်ပဲ သူခါးနေရာကို ပြန်မြင့်တင်ပြီး ဒီဇိုင်းကို ပိုမိုလှပအောင် ပြင်ဆင်နိုင်ခဲ့ပါတယ်။

၂။ First Sample / Prototype (ပထမဆုံးနမူနာ/ မူလပုံစံ)

Toile မှာ ပြုပြင်ပြီးသွားပြီဆိုရင် ဒါဟာ တကယ့်အထည်နဲ့ နီးစပ်လာပြီဖြစ်တဲ့ နမူနာပါပဲ။ တကယ့်ဒီဇိုင်းမှာ သုံးမယ့် အထည်အမျိုးအစားအတိုင်း (သို့မဟုတ်) အရမ်းနီးစပ်တဲ့ အထည်နဲ့ ချုပ်တာပါ။ ဒီအဆင့်မှာ ချုပ်ရိုး၊ ချုပ်သား၊ ပုံစံ (pattern)၊ အတိုင်းအတာတွေ အားလုံးကို အသေးစိတ် စစ်ဆေးပါတယ်။

ဘာကြောင့်လုပ်တာလဲ:ဒီဇိုင်းရဲ့ အလုံးစုံပုံစံ၊ ချုပ်ရိုးအသေးစိတ်တွေ၊ အထည်ရဲ့ (drape)၊ texture ၊ဒီဇိုင်းရဲ့ ရည်ရွယ်ချက်အတိုင်းဖြစ်ရဲ့လား စတာတွေကို တိတိကျကျ စစ်ဆေးဖို့ပါ။ ဒီအဆင့်မှာ Fit Model (ခန္ဓာကိုယ်ပုံစံ တိကျသူ) ကို ဝတ်ခိုင်းပြီး အလှဆုံးနဲ့ အကိုက်ညီဆုံး ဖြစ်အောင် ပြင်ဆင်ကြပါတယ်။ တခါတလေ ဒီအဆင့်မှာ ၃-၄ ကြိမ်လောက် ပြန်ချုပ်၊ ပြန်ပြင် လုပ်ရတတ်ပါတယ်။

လက်တွေ့အဖြစ်အပျက်: အမှတ်တံဆိပ်ကြီးတွေမှာဆိုရင် ဒီ First Sample ကို အထူးသဖြင့် ဖက်ရှင်ရှိုးပြမယ့် ဒီဇိုင်းတွေအတွက် အရမ်းအလေးထားကြပါတယ်။ ပြင်သစ်ဖက်ရှင် house တစ်ခုရဲ့ ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးဆိုရင် သူဒီဇိုင်းထုတ်ထားတဲ့ ပိုးသားဂါဝန်တစ်ထည်အတွက် First Sample ကို အကြိမ် ၅၀ ကျော် ပြန်ချုပ်၊ ပြန်ပြင်ခဲ့ရတယ်လို့ ပြောဖူးပါတယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ ပိုးသားရဲ့ လှိုင်းတွန့်ကျပုံစံ (drape) နဲ့ အလင်းပြန်မှု (luster) က သူလိုချင်တဲ့ အနုပညာမြောက်ပုံစံမျိုး မရသေးလို့ပါတဲ့။ ဒါဟာ ဖက်ရှင်လောကမှာ ပြင်းပြတဲ့ စိတ်ဓာတ်နဲ့ အသေးစိတ်ကျမှုရဲ့ သာဓကတစ်ခုပါပဲ။

၃။ Sales Sample / Photo Sample (ရောင်းချရန်နမူနာ/ ဓာတ်ပုံရိုက်ရန်နမူနာ)

ဒီနမူနာတွေဟာ အရည်အသွေးအမြင့်ဆုံး နမူနာတွေဖြစ်ပြီး၊ တကယ့်ထုတ်ကုန်နဲ့ အတိအကျတူညီရပါမယ်။ ဝယ်သူတွေကို ပြသဖို့၊ ဈေးကွက်ချဲ့ထွင်ဖို့ (marketing)၊ ဓာတ်ပုံရိုက်ဖို့ (campaign photo shoot) ဒါမှမဟုတ် ဖက်ရှင်ရှိုးတွေမှာ ပြသဖို့အတွက် ရည်ရွယ်ပြီး ချုပ်လုပ်တာပါ။

ဘာကြောင့်လုပ်တာလဲ:ဒီဇိုင်းတစ်ခုရဲ့ အလှပဆုံးနဲ့ ပြီးပြည့်စုံဆုံးပုံစံကို ပြသပြီး၊ ဝယ်သူတွေရဲ့ စိတ်ဝင်စားမှုကို ရယူဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ ဒီနမူနာတွေကပဲ အော်ဒါတွေ၊ ကုန်ပစ္စည်းဖြန့်ဖြူးမှုတွေအတွက် အဆုံးအဖြတ်ပေးနိုင်တာပါ။

အရေးကြီးပုံ:ဖက်ရှင်လုပ်ငန်းလုပ်နေတဲ့ မိတ်ဆွေတစ်ယောက်ကပြောဖူးတယ်။ “ငါတို့ရဲ့ Sales Sample တွေက တကယ့်လက်နက်တွေပဲ။ အဲဒါတွေ လှမှ၊ ပြီးပြည့်စုံမှ ဝယ်သူက ယုံကြည်မှုရှိရှိနဲ့ အော်ဒါပေးမှာ။ တစ်ခါတလေ Sales Sample နဲ့ တကယ့်ထုတ်ကုန်ကွာခြားသွားလို့ အော်ဒါပျက်သွားတာမျိုးတွေတောင် ရှိခဲ့ဖူးတယ်” တဲ့။ ဒါကြောင့် ဒီနမူနာတွေရဲ့ အရည်အသွေးဟာ အလွန်အရေးကြီးပါတယ်။

၄။ Pre-Production Sample (PPS) (ထုတ်လုပ်မှုမစမီနမူနာ)

ဒါကတော့ အမြောက်အများ ထုတ်လုပ်မှုမစမီ နောက်ဆုံးအတည်ပြုရမယ့် နမူနာပါပဲ။ ဒီနမူနာကို သက်ဆိုင်ရာဌာနတွေဖြစ်တဲ့ ထုတ်လုပ်ရေးဌာန (production team)၊ အရည်အသွေးထိန်းချုပ်ရေးဌာန (quality control) တို့က အသေးစိတ် စစ်ဆေးပြီး အတည်ပြုရတာပါ။ ဒီနမူနာမှာ ချုပ်နည်း၊ ချုပ်ရိုးအမျိုးအစား၊ ပုံစံ (pattern)၊ အထည်အလိပ်၊ အရောင်၊ ဆက်စပ်ပစ္စည်း (accessories)၊ တံဆိပ် (labels)၊ ထုပ်ပိုးမှု (packaging) စတာတွေ အားလုံးပါဝင်ရပါမယ်။

ဘာကြောင့်လုပ်တာလဲ: ထုတ်လုပ်မှုအကြီးအကျယ်မလုပ်ခင်၊ အားလုံး တိတိကျကျ မှန်ကန်ကြောင်း သေချာစေဖို့ပါ။ ဒီအဆင့်မှာ တစ်ခုခုမှားယွင်းသွားရင် ကုမ္ပဏီတစ်ခုလုံးအတွက် သိန်းပေါင်းများစွာ၊ သန်းပေါင်းများစွာ ဆုံးရှုံးမှုဖြစ်နိုင်ပါတယ်။

လက်တွေ့ရဲ့ ဖိအား: တခါတလေ၊ PPS ကို အချိန်မီ အတည်မပြုနိုင်တာမျိုး၊ ဒါမှမဟုတ် ဒီဇိုင်းပြောင်းလဲမှုတွေ ရှိလာတာမျိုး ကြုံရတတ်ပါတယ်။ ဖက်ရှင်လောကရဲ့ ပြောင်းလဲမှုမြန်ဆန်တဲ့ သဘောတရားကြောင့် ဒီလို အခြေအနေတွေဟာ ပုံမှန်လိုဖြစ်နေပါပြီ။ ဒါပေမဲ့ ဒီအဆင့်ကို ဂရုတစိုက် မလုပ်ဆောင်ရင် ကုန်ပစ္စည်းမအောင်မြင်တာ၊ ပြန်ရုပ်သိမ်းရတာမျိုးတွေ ဖြစ်တတ်ပါတယ်။

၅။ Production Sample / TOP (Top of Production) (ထုတ်လုပ်မှုကာလနမူနာ)

ဒါကတော့ အမြောက်အများ ထုတ်လုပ်မှုလိုင်းကနေ ကျပန်းထုတ်ယူပြီး စစ်ဆေးတဲ့ နမူနာပါပဲ။ ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ် တလျှောက်လုံး အရည်အသွေးစံချိန်စံညွှန်းအတိုင်း ရှိ၊ မရှိ စစ်ဆေးဖို့ဖြစ်ပါတယ်။

ဘာကြောင့်လုပ်တာလဲ:အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်တဲ့အခါ အရည်အသွေးကျဆင်းမှုတွေ မဖြစ်အောင်၊ ချို့ယွင်းချက်တွေ မပါဝင်အောင် အချိန်နဲ့တပြေးညီ စောင့်ကြည့်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။နမူနာထုတ်လုပ်မှုမှာ ကြုံတွေ့ရတတ်တဲ့ စိန်ခေါ်မှုတွေနဲ့ ဖြေရှင်းနည်းများဒီလိုအရေးကြီးတဲ့ နမူနာထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ဟာ လွယ်ကူတဲ့အလုပ်တော့ မဟုတ်ပါဘူး။ အမြဲလိုလို စိန်ခေါ်မှုတွေနဲ့ ပြည့်နှက်နေပါတယ်။

အထည်အလိပ်ပြဿနာများ: တခါတလေ ကိုယ်လိုချင်တဲ့ အထည်အလိပ်က ဈေးကွက်ထဲမှာ မရှိတာ၊ အရောင်မတူတာ၊ အရည်အသွေးမပြည့်မီတာမျိုးတွေ ကြုံရတတ်ပါတယ်။ ဒီလိုဖြစ်လာရင် အစားထိုး အထည်အလိပ် (alternative fabric) ကို ရှာဖွေရတာ ဒါမှမဟုတ် ဒီဇိုင်းကို အထည်အလိပ်နဲ့ ကိုက်ညီအောင် ပြန်ပြင်ဆင်ရတာမျိုးတွေ လုပ်ရပါတယ်။

ပုံစံမကိုက်ညီမှုများ (Fitting Issues): မော်ဒယ်တွေ ဝတ်လိုက်တဲ့အခါ ပုံစံမကိုက်တာ၊ လှုပ်ရှားရခက်တာမျိုးတွေ ဖြစ်တတ်ပါတယ်။ ဒီလိုဆိုရင် ပုံစံဆွဲနည်း (pattern making) ကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရတာ၊ ချုပ်ရိုးချုပ်သားတွေကို ပြောင်းလဲရတာတွေ လုပ်ရပါတယ်။

အချိန်ဖိအား (Time Pressure): ဖက်ရှင်လောကက အမြဲအချိန်နဲ့ ပြိုင်နေရတာပါ။ နမူနာထုတ်လုပ်မှုက အချိန်ကြာမြင့်တတ်တာကြောင့် နောက်ကျတဲ့အခါ ဖိအားတွေများလာတတ်ပါတယ်။ ဒီအတွက် အချိန်ဇယားကို တိတိကျကျ စီမံခန့်ခွဲပြီး၊ ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုတွေ ကောင်းကောင်းလုပ်ထားဖို့ လိုပါတယ်။

ဆက်သွယ်ရေး အားနည်းမှု (Communication Breakdown): ဒီဇိုင်နာ၊ pattern maker၊ ချုပ်သူ (sewer)၊ ထုတ်လုပ်ရေးအဖွဲ့ (production team) တို့ကြားမှာ ဆက်သွယ်ရေး အားနည်းရင် နားလည်မှုလွဲမှားပြီး အမှားအယွင်းတွေ ဖြစ်တတ်ပါတယ်။ ရှင်းလင်းပြတ်သားတဲ့ ဒီဇိုင်းအသေးစိတ် (tech pack) တွေ၊ မှတ်စုတွေ ပေးထားဖို့၊ ပုံမှန် ဆွေးနွေးတိုင်ပင်ဖို့ အရေးကြီးပါတယ်။

ဘတ်ဂျက် ကန့်သတ်ချက်များ (Budget Constraints):နမူနာထုတ်လုပ်မှုက ကုန်ကျစရိတ်များပါတယ်။ အထူးသဖြင့် အကြိမ်ကြိမ် ပြင်ဆင်ရတဲ့အခါ ကုန်ကျစရိတ်က ပိုများလာပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဘတ်ဂျက်ကို ကောင်းကောင်းစီမံပြီး၊ လိုအပ်တဲ့နေရာမှာပဲ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံဖို့ လိုအပ်ပါတယ်။

ဘာလို့ ဒီအဆင့်တွေက အရေးကြီးတာလဲ?

ဒီ နမူနာထုတ်လုပ်မှုဆိုတဲ့ အဆင့်တွေရဲ့ နောက်ကွယ်က အဖြစ်အပျက်တွေ၊ စိန်ခေါ်မှုတွေ၊ အရေးကြီးပုံတွေကို နားလည်ထားတာက အနာဂတ်မှာ အလုပ်လုပ်တဲ့အခါ အများကြီး အထောက်အကူပြုမှာပါ။

လက်တွေ့ကျကျ မြင်တတ်ခြင်း: ဒီဇိုင်းစိတ်ကူးတစ်ခုကို လက်တွေ့အကောင်အထည်ဖော်တဲ့အခါ ဘယ်လိုအခက်အခဲတွေ ရှိလာနိုင်လဲ၊ ဘာတွေပြင်ဆင်ရမလဲဆိုတာကို ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်မှာပါ။

ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်စွမ်း (Problem-Solving Skills):

နမူနာထုတ်လုပ်မှုဆိုတာ ပြဿနာတွေ တွေ့လာရင် ဘယ်လိုဖြေရှင်းရမလဲဆိုတာကို သင်ပေးပါတယ်။ ဒီဇိုင်းကို ဘယ်လိုပြန်ညှိရမလဲ၊ ချုပ်ရိုးကို ဘယ်လိုပြောင်းလဲရမလဲဆိုတဲ့ လက်တွေ့ကျတဲ့ ဖြေရှင်းနည်းတွေကို ကျွမ်းကျင်လာမှာပါ။

ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု (Collaboration):

ဒီအဆင့်တွေမှာ အဖွဲ့အစည်းပေါင်းစုံနဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရတာကြောင့်၊ အခြားသူတွေနဲ့ ပူးပေါင်းလုပ်ကိုင်တတ်တဲ့ အရည်အချင်းကို တိုးတက်စေမှာပါ။

အရည်အသွေးအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်း (Focus on Quality):

ပြီးပြည့်စုံတဲ့ နမူနာတစ်ခုရဖို့ အကြိမ်ကြိမ်ကြိုးစားရတာက အရည်အသွေးကောင်းမွန်တဲ့ ကုန်ပစ္စည်းတစ်ခုရဲ့ တန်ဖိုးကို နားလည်စေပြီး၊ အရည်အသွေးအပေါ် အမြဲအာရုံစိုက်တတ်လာစေမှာပါ။

ဖက်ရှင်လောကဟာ အလှအပတွေနဲ့ ပြည့်နှက်နေတဲ့ လောကတစ်ခုဖြစ်ပေမဲ့၊ ဒီအလှအပတွေရဲ့ နောက်ကွယ်မှာ မမြင်နိုင်တဲ့၊ မကြားနိုင်တဲ့ ကြိုးစားအားထုတ်မှုတွေ၊ ချွေးတွေ၊ မျက်ရည်တွေ၊ တခါတလေ စိတ်ပျက်အားငယ်မှုတွေနဲ့ ပြည့်နှက်နေပါတယ်။ နမူနာထုတ်လုပ်မှုဆိုတာလည်း ဒီလိုပဲ၊ ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးရဲ့ စိတ်ကူးနဲ့ လက်တွေ့ကြားက တံတားတစ်ခုပါပဲ။ ဒီတံတားကို ခိုင်ခိုင်မာမာ တည်ဆောက်နိုင်ဖို့က ကိုယ့်ရဲ့ ကြိုးစားမှု၊ လေ့လာမှု၊ လက်တွေ့ကျကျ လေ့ကျင့်မှုတွေပေါ်မှာပဲ မူတည်ပါတယ်။

ဒါကြောင့် အခုကတည်းက စာသင်ခန်းထဲမှာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ကိုယ်တိုင် လက်တွေ့လုပ်ဆောင်တဲ့အခါမှာပဲဖြစ်ဖြစ် နမူနာထုတ်လုပ်မှုရဲ့ အရေးကြီးပုံကို အမြဲသတိရပါ။ ဒီအဆင့်တွေကို ဂရုတစိုက်နဲ့ အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နိုင်ရင်၊ ကိုယ့်ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေဟာ စက္ကူပေါ်က အိပ်မက်တွေအဖြစ်ကနေ လက်တွေ့ဆန်တဲ့၊ ကမ္ဘာကို လှပစေမယ့် ဖက်ရှင်လက်ရာတွေအဖြစ် အသက်ဝင်လာမှာပါ။အားလုံးပဲ ဖက်ရှင်လမ်းကြောင်းမှာ အောင်မြင်ကြပါစေလို့ ဆုတောင်းပေးလိုက်ပါတယ်။ ဆက်လက်ကြိုးစားကြပါ။

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *